Grandecaverne antique Dès votre arrivée il y a une statue d'oiseau à gauche. Sautez à l'eau et approchez-vous des deux mains. Faites une attaque tourbillon pour prendre les deux rubis
Analysecommunicationnelle des structures et instances de médiation spatiales dans la série The Legend of Zelda (1986-2017) Thèse de doctorat en Sciences de l'information et de la communication. Soutenue le 20 novembre 2020 à l'Université de Lorraine, sous la direction de Sébastien Genvo, 2020. Guillaume Grandjean . Download Download PDF. Full PDF Package
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Encore plus de Trucs et Astuces Index des Trucs et Astuces • Solution complète Vous pouvez proposer vos trucs et astuces en utilisant le formulaire Contact. SVP seulement des astuces que vous avez trouvées tous seuls, SANS guide, SANS site ! Je ne suis pas intéressée par les bugs défauts du jeu. Et essayez d'éviter de proposer des astuces déjà sur le site. Toutes vos astuces seront testées et confirmées par d'autres joueurs avant d'être publiées, donc aucune garantie qu'elles apparaissent ici. Merci ! Plus efficace avec l'arc Pas vraiment une astuce puisque c'est mentionné dans le jeu Lorsque l'arc est dégainé, il suffit de maintenir le bouton C appuyé le bouton rond à l'arrière du Nunchuk et de ramener le Nunchuk vers soi pour charger la flèche au max instantanément. Pour la tirer, il suffit de relâcher le bouton commande fait également plus réaliste au niveau du maniement de l'arc et est plus rapide & pratique que de rester appuyé sur A pour charger la flèche. Paralyser les monstres et ralentir les insectes Au début de la Forêt de Firone, dans la zone où se trouvent beaucoup de grands champignons, tu as sûrement remarqué que certains brillent... Donne-leur un coup d'épée, tu vois de la poudre tomber, sors vite un flacon vide et prélève des spores, qui correspondent à 5 doses. En versant ces spores sur un ennemi, tu peux le paralyser. Cela fonctionne bien sur les ennnemis étant de dos, particulièrement sur les moblins, notamment sur les sentiers étroits. C'est également utile pour immobiliser les insectes rapides, les criquets de Firone. Pour quelques rubis de plus... Dans la Forêt de Firone, vers la statue "Entrée de la Forêt" saute le gouffre en t'accrochant à la corde et tu aperçois un arbre avec une tache orange sur le tronc. Si on coupe verticalement ou horizontalement cette tache orange, un rubis en sort vert, bleu ou rouge. On trouve ces arbres à plusieurs autres endroits. Comme nous l'apprend un client de la Citrouille Perchée la nuit, on peut voler en chute libre au-dessus de la Citrouille Perchée, des petites créatures s'approcheront et si on arrive à toutes les toucher pendant notre chute, on gagne 20 rubis. Egalement possible au-dessus de l'Ile aux Bambous et d'autres petites îles. En volant, il arrive que l'on croise des oiseaux transportant un rubis vert, bleu, rouge ou même rarement argenté ! Pour les saisir il faut leur foncer dessus avec le bouton A. Si on les touche sans foncer, on prend des dégâts. Quand on verse des spores de champignons scintillants sur un rubis, il change de couleur ! Par exemple, un rubis vert se transforme en rubis bleu ou rouge, ou même en roupir ! Un rubis bleu ou rouge peut devenir vert, etc. Pour gagner d'autres rubis dans la grotte du mini-jeux Fouille-Rubis, assieds-toi sur le siège près du gérant et parle-lui. Il te remercie en te donnant ce conseil Les rochers brillants qui ornent la grotte sont spéciaux, si tu leur lances des projectiles, des rubis s'échappent de ces pierres. Si tu tires sur un rocher vert, un rubis vert sortira ; si tu tires sur un rocher bleu, un rubis bleu sortira ; si tu tires sur un rocher rouge, un rubis rouge sortira. Attention ! si tu tires sur un rocher argenté, c'est un roupir qui sortira. Lancer une boule d'énergie avec l'épée Si on fait un coup d'estoc en ayant l'épée chargée, ça lance une boule d'énergie ! La portée de ces boules d'énergie est plus longue que les Eclats Célestes. Voir à la 18ème minute. Eliminer les corbeaux plus facilement On peut également se débarrasser des corbeaux avec un coup de fouet. Ça marche aussi avec un coup horizontal d'Eclat Céleste. Petits trucs marrants avec les Pierres à Potins Fais exploser une bombe près d'une pierre à potins, elle s'envole comme une fusée ! Donne-leur un coup de fouet "horizontal", elles se mettent à tournoyer ! Donne-leur un coup de fouet "vertical", elles bougent d'avant en arrière ! Souffle-leur dessus avec la Jarre Magique, elles rétrécissent ! Tire une flèche sur une pierre à potins, elle laisse un rubis ! Joue de la lyre devant une pierre à potins, elle se balance en rythme ! Verse des spores scintillants ou de l'eau ordinaire sur une pierre à potins, elle rapetisse jusqu'à disparaître puis ressort du sol Pour se débarrasser des tornades Après avoir obtenu l'Attaque Tourbillon avec le célestrier, il suffit d'exécuter cette attaque juste avant de rentrer dans la tornade. Battre rapidement les Lézalfos Pour les battre en 2 coups, attends qu'ils baissent leur garde ou fais une charge bouclier lorsqu'ils balancent leur queue, fais une attaque tornade ou une attaque circulaire, puis achève-le avec un coup de grâce ! Battre facilement les Quadribabas Au lieu de trancher ces plantes carnivores jaunes avec un coup horizontal ou vertical selon l'ouverture de sa gueule, on peut lui faire manger une bombe ou lui donner des coups d'estoc avec ou sans l'épée chargée ! Un peu de mal à battre les Baba Mojo ou les Quadribaba ? Pour en venir à bout, une autre astuce est d'attendre qu'elles attaquent et de faire une charge bouclier, elles deviennent raides comme des piquets ^^ et il suffit d'un coup horizontal pour trancher leur tige !Mais encore plus simple ! lance le Scarabée sur leur tige ! Transpercer les toiles sans les couper Pour éviter de couper à l'épée les toiles d'araignées, il suffit de courir vers la toile et de faire une roulade au bon moment il faut continuer à avancer tout droit avec le nunchuk pendant la roulade. De ce fait, la toile se casse et on passe sans être emmêlé. Pour repasser dans l'autre sens sans se prendre dans la toile, il faut exécuter une roulade au même endroit car si on passe debout, le haut de la toile n'est pas coupé donc on s'emmêle. S'asseoir ou dormir remet d'aplomb ! c'est bien connu ! C'est dans un sens assez logique lorsqu'on s'asseoit sur une chaise, un canapé ou un tronc d'arbre coupé, on remplit peu à peu tous ses coeurs. Même résultat après une nuit de sommeil - Faire le plein de perles d'ombre Si on rate une épreuve de la Déesse, la plupart des perles d'ombre réapparaissent, on peut donc faire le plein et on n'aura pas tout perdu ! Les champignons sont pleins de surprise ! Quand on souffle sur les champignons avec la Jarre Magique, il peut parfois en sortir un rubis ou des graines mojos ! Il y a une vie après Daidagos ^^ Il vaut la peine de visiter le Galion des Sables après avoir battu Daidagos. Active le chronolithe pour animer le navire, entre à gauche et parle aux petits robots. Ils racontent plein de choses par exemple qu'ils ont pu réparer leur navire très rapidement grâce au pouvoir de la flamme de Nayru, que leur prochaine expédition a pour but de retrouver leurs compagnons la salle aux 5 coffres, si tu les avais ouverts, le robot dit "Mais qui a bien pu voler notre trésor ?"Au fond du navire, là où étaient emprisonnés des robots, ce sont maintenant des Teknoblins qui s'y trouvent ! Frappes-en un avec un éclat céleste pour qu'ils essayent de t'attaquer !Monte au sommet du mât et regarde le groupe de robots alignés qui "profitent de la brise du vent qui caresse leur visage" ;- Le fouet pour ramasser à distance Le fouet peut également servir à ramener vers soi des petites choses comme des coeurs, des fleurs bombes et des rubis ! Il suffit de les "viser" il faut trouver la bonne distance car on peut pas les cibler avec Z, puis quand on les a accrochés, on les tire vers soi ! Danger dans les psysalis Dans les psysalis, quand on se fait repérer par les gardiens, la direction des gardiens les plus proches est indiquée par de faibles ondes noires. Coeur + spore = fée Cette astuce n'a pas été confirmée à 100%, apparemment elle ne marche pas à tous les coups En possession de spores de champignons scintillants, approche-toi d'une fleur coeur et verse des spores sur cette fleur le coeur se transforme en fée ! que tu peux capturer dans un flacon videCette astuce peut également fonctionner sur des coeurs cachés dans des buissons ou laissés par des ennemis - difficile de savoir dans quelles conditions... Les cactus sont plein de ressources Dans le désert vous avez remarqué que certains cactus ont une fleur bombe à leur sommet, mais il y a d'autres cactus avec une sorte de bouton rouge. En frappant ces cactus avec le Scarabée, le bouton s'ouvre comme une fleur et laisse soit un coeur, soit des graines pour le lance-pierre, soit une fée mais cette dernière possibilité est très rare.On peut aussi frapper le cactus à l'épée, celui-ci va osciller, et ensuite toucher son bouton lorsqu'il est à notre portée pour en faire sortir un coeur ou des graines. Détruire les Sentinelles en un seul coup ! ... mais seulement vers la fin du jeu. En effet, on peut vaincre ces robots lanceurs de laser en tirant une flèche dans leur oeil unique ! Et aussi Il est possible de renvoyer leur laser à l'aide d'une charge bouclier, ce qui a pour effet de les assommer un court instant. Et aussi Il est possible d'utiliser la jarre magique sur les helices situées sur leur tête pour les étourdir un instant. Besoin d'air ? Sous l'eau, percute un champignon pour qu'il lâche une bulle d'air. Pratique pour l'épreuve du dragon d'eau. Petits trucs avec les lemlys espèces de chat De jour, lorsqu'on joue de la lyre, les lemlys s'asseyent et balancent la tête en rythme, puis ils nous suivent. De jour ou de nuit, lorsqu'on frappe un lemly, il nous fuit et essaye de nous griffer quand on le porte. En le jetant dans le vide ou dans l'eau, il revient près de nous en volant grâce à ses oreilles si on l'a jeté dans le vide ! Quand on verse des spores de champignons scintillants sur un lemly, celui-ci est assommé puis nous fuit quand il se réveille ! Après avoir rendu son apparence humaine au démon Morcego, les lemlys deviennent gentils la nuit et si on joue de la lyre près d'eux, ils "chantent" ou plutôt ils miaulent ! Si on reste immobile à côté d'eux, ils s'approchent, mais si on sort la jarre magique, ils fuient comme des chats devant un aspirateur ! Juste pour rigoler Dans la maison d'Arpigon vendeur d'armes vivant près du cimetière lorsque l'on casse les pots, assiettes et verres en faisant des roulades contre les armoires, sa mère nous confisque entre 10 et 40 rubis selon les dégâts. Encore chez Arpignon, assieds-toi sur le canapé et sa mère s'affole ! Et si tu appelles Fay en la ciblant, elle dit "Voici Aiglantine [...] Elle déteste les taches ménagères et adore les trésors. Je vous conseille de garder vos distances, maître" Toujours chez Arpignon, lorsqu'on casse les objets de valeur sans avoir aucun rubis, sa mère dit qqch comme "Sors tout de suite de chez moi, espèce de voyou ! Tu casses mes affaires et tu n'as même pas un sou pour me rembourser !" Si on entre dans la boutique de Terry plusieurs fois sans rien acheter, au moment de sortir, Terry nous interpelle et tire sur une corde... Il dit "Tant va la cruche à l'eau qu'à la fin, elle se brise ! Terminus, tout le monde descend !" Link est narcoleptique asseyez-le et regardez-le presque tomber de sa chaise ^^ A l'école de chevalerie, lorsque l'on casse des vases ou tonneaux devant la cuisinière, elle s'énerve et nous dit de nettoyer la première fois; la 2ème fois d'affilée elle nous traite de voyou, et la 3ème fois, elle dit qu'elle va faire un rapport ! Lorsqu'on doit envoyer le premier cube de la Déesse au ciel avec le Goron Marpo, si on s'éloigne de lui sans lui parler, il nous réprimande en nous demandant si on l'ignore. Réponds-lui que tu es désolé, puis il demande de l'aider à résoudre l'énigme du cube. Si on refuse 2 fois, il nous donne des larves de guêpes et dit "avec ça, tu ne peux plus refuser" ! Tu l'as forcément remarqué si tu as trouvé tous les cristaux de gratitude A l'école de chevalerie, quand tu possèdes le grappin, entre dans le bâtiment par la "cheminée" pendant la nuit, puis regarde à travers la grille sous tes pieds le directeur M. Gaeopera prend son bain ^^ De nuit, cible Célestin et appelle Fay après qu'il nous ait donné les cristaux de gratitude, celle-ci nous dit que c'était un garçon sensible et vulnérable jusqu'à ce qu'il augmente sa masse musculaire de près de 500% et qu'il cherche désormais de nouveaux moyens de se muscler ^^ Dans la région de Lanelle, il est possible de se débarrasser des Teknoblins en les faisant fuir avec le scarabée hors de la zone animée ; ils sont alors détruits ! Dans la maison de Kiko, quand on s'assoit sur la chaise devant le miroir de préférence après avoir dépoussiéré la maison, la mère de Kiko dit "Miroir, mon beau miroir, dis-moi qui est le plus beau... C'est ce à quoi tu pensais, Link ?" Dans le Temple du Sceau, quand l'Ancienne est devant la porte du Temps, assieds-toi sur le siège à gauche des escaliers pour l'entendre dire "... Raaah ! j'ai perdu son nom... enfin celui avec la magnifique coupe...". Elle ajoute qu'elle pourrait lui faire faire quelques réparations dans le temple ! Si on souffle sur les gens avec la Jarre Magique, ils essaient de se protéger et poussent un gémissement de mécontentement quand on arrête. Sauf Canita, la mère de Kiko, qui pousse un soupir de bonheur - Si on souffle sur les chauves-souris avec la Jarre Magique, elles sont complètement déboussolées et tombent au ralenti avant de reprendre leurs esprits ;- Dans la maison du capitaine, si on regarde attentivement les cadres on peut voir un tableau représentant la scène culte de "Titanic" jouée par les robots ! Si on analyse Pavelle, la gérante de la consigne, alors qu'on a toujours été gentil avec elle, Fay dit qu'on lui a suscité beaucoup d'intérêt et nous conseille de ne pas en parler à Dame Zelda ^^ Si on analyse Récupix, Fay dit qu'il "semble lui porter un intérêt particulier" ^^ Pour vaincre plus facilement les blobs, il suffit de déposer une bombe devant eux. Ils vont s'en approcher et l'avaler ! Le blob sera tué, quelle que soit sa taille ! Au Volcan d'Ordinn, si on tire au lance-pierre sur un Bokoblin qui porte une pierre au-dessus de sa tête, il la lâche et celle-ci l'écrase ^^ Lorsque l'on reçoit le Lance-pierre sur le dos du Vénérable, si on tire directement sur la liane sans descendre, il dit "Tu es un rapide, toi !" ! Si on vole le Cor de Monstre à un chef Bokoblin, celui-ci trépigne et couine ! Lorsqu'on doit récupérer la bassine d'eau au lac Faroria pour accéder au Grand Sanctuaire Ancien, Fay demande si elle doit appeler Récupix. Réponds "Oh non, pas lui" et elle te réprimande en disant "Maître... Ce n'est pas le moment de faire le difficile. Je l'appelle immédiatement." ^^ Dans la chambre d'Hergo à n'importe quel moment du jeu, on peut apercevoir le visage de Link sur son punching-ball ! Et toujours dans la chambre d'Hergo, fais une roulade sur son sac de sable pour être éjecté ! Si on attrape une citrouille avec l'épée coup d'estoc, qu'on charge l'éclat céleste et qu'on donne un coup d'épée vertical de bas en haut, la citrouille va être lancée et détruite par l'éclat céleste avant de toucher le sol ! ça marche aussi avec le coup d'estoc mais la citrouille est détruite presque immédiatement A l'ecole de chevalerie, lorsque Link s'assoit sur les toilettes puis se lève, on peut entendre la chasse d'eau se tirer. On peut briser les pots en roulant dessus ^^ pratique quand on n'a pas d'épée Juste pour info Dans la chambre de Zelda, sur une de ses étagères, on aperçoit une lettre d'amour et une figurine de Tingle ! Dans l'est de Célesbourg, près du moulin à réparer, assieds-toi sur le banc pour admirer le paysage ! Dans la chambre de Zelda voir Cristaux de gratitude pour savoir comment entrer, assieds-toi à son bureau pour avoir la possibilité de lire la page précédant le jour de la Chevaucherie Céleste de son journal intime... Pour les joueurs les plus habiles, sachez que l'on peut "courir" sur une corde ! Il est possible d'éliminer net les Baba Mojo ou tout autre ennemi collé au plafond ou sur une paroi comme les minigaths et les petites araignées avec le scarabée ! Il suffit de viser la tige des Babas ou lancer le scarabée sur l'ennemi ennuyant ! Après avoir nettoyé la maison de Kiko pour la première fois, dors jusqu'à la nuit, puis passe près de chez lui pour l'entendre se disputer avec sa mère... Lorsqu'on franchit une porte ou qu'on change de zone, la jauge d'endurance se restaure intégralement, on peut donc en profiter pour claquer toute son endurance juste avant ;- Au sommet du Volcan d'Ordinn, fais une roulade contre la petite chute d'eau, un petit son se fait entendre et une fée apparaît Pour ne pas risquer de toucher une fée quand on veut la prélever dans un flacon, attrape-la à l'aide du filet ; elle sera directement placée dans un flacon vide ! Si on a pas de flacon, la fée est relâchée sans être consommée Après avoir récupéré le coeur d'une fleur, on peut verser de l'eau ordinaire d'un flacon sur celle-ci pour qu'un autre coeur apparaisse ! Clin d'oeil à "Legend of Zelda" Au Lac Faroria, dans la grotte où on fait exploser des rochers pour la première fois, fais exploser ceux se trouvant au sud-ouest de la carte, puis parle à la créature. Demande-lui si elle est le dragon d'eau, elle te donne une info, puis ajoute quelque chose comme "c'est un secret pour tous". En anglais "it's a secret to everybody", une des seules phrases dites dans le premier Zelda. Il paraît qu'on peut retrouver cette phrase dans tous les jeux Zelda... Pour avancer rapidement à l'intérieur d'une maison ou dans l'école, fais des roulades. Cela équivaut à courir à l'extérieur. Lorsqu'il y a un siège à côté d'un personnage, celui-ci a de fortes chances de nous parler si on s'assoit ;- Lance le Scarabée ou le Fouet sur les plantes aquatiques en forme d'arrosoir devant la Grande Caverne Antique pour récupérer la fleur, puis jette-la pour ramasser des graines ou un rubis vert/bleu Si on brandit le Bouclier Sacré devant les zombokoblins, ils sont effrayés et reculent...Pareil avec l'épée chargée d'un éclat céleste et brandie vers eux. Sur la lyre, on joue automatiquement juste, car les notes disponibles s'adaptent continuellement aux accords de la musique du lieu dans lequel on se trouve. S'il n'y a pas de musique, la lyre se cale sur les accords du thème du jeu. De plus, pendant le générique de fin crédits, il est possible de jouer de la lyre comme si on l'avait en main. Si on souffle avec la jarre magique sur les murs que sont en train de creuser les robots de la mine au-dessus du robot, des rubis en sortent souvent ! Au centre du camp Bokoblin près du Temple de la Terre se trouve un chaudron. Si on fait une roulade pile dedans il faut bien viser, un coeur en sort. Il suffit de quitter la zone en entrant dans le temple pour que ça marche à nouveau ! Dans la chambre de Grida, sur son bureau, on aperçoit dessiné sur son cahier, la tête de Kiko faisant un clin d'oeil ;- Le Capitaine Zigouille du Galion des Sables peut être stoppé net avec la Jarre Magique ! Lorsqu'il nous fonce dessus à chaque fois que la barrière avance, fonce et souffle sur lui pour qu'il se protège de ses deux bras, puis enchaîne vite les coups d'estoc ! Cela facilite évidemment le combat ;- Vise un rubis et décoche une flèche pour qu'il rebondisse ! Lors du générique de fin on entend une musique, si on appuie sur "A" on peut jouer de la harpe sur l'air de la musique qui est jouée ! Dès le début du jeu, on peut apercevoir la pierre d'ambre orange dans laquelle Zelda est emprisonnée derrière la lourde porte du temple du Vallon du Sceau. Il y a une fente, il suffit de regarder à travers avec la vue subjective. Qu'il soit à l'extérieur comme à l'intérieur, le père de Nacia la petite fille qui disparaît au début du jeu a toujours son bandeau qui vole ! Quand on tire une flèche dans un coeur, la flèche le transperce et reste dedans, ce qui donne un symbole bien connu ! Quand on se sert de la jarre magique sur le Goron Marpo, il se protège avec sa carte ! Si on lance une bombe vers un Goron, il se roule en boule ! Avant la Raffinerie de Lanelle, en face du Temple du Temps, il y a un passage qui s'est écroulé, bloquant le passage. Si on regarde dans une fissure entre deux rochers, on peut voir une porte du temps désactivée, comme celle qui est dans le Temple du Sceau avant d'avoir utilisé l'éclat céleste. Par contre, pour la voir, il faut grimper sur des morceaux et NE PAS utiliser la vue subjective. Lorsqu'on souffle avec la jarre magique sur les fleurs de nénuphar notamment dans la Grande Caverne Antique, cela fait apparaître des coeurs. Voici les traductions des inscriptions que l'on peut voir dans la raffinerie de Lanelle - Au dessus de certaines sorties de tapis roulants, c'est marqué OPEN donc OUVERT - Sur les grands panneaux bleus et jaunes est marqué GATE OPEN donc PORTE OUVERTE puis BELT CONVEYOR CONVOYEUR - Et au dessus de la grille qui bloque l'accès à la clé du boss est écrit GATE qui veut dire PORTE Traductions réalisées avec l'alphabet hylien présent sur ce site Aidez à tester les trucs des joueurs pour qu'ils apparaissent ici ! pas besoin de vous inscrire Merci à Jean-Baptiste, Cyril, Samchi, Alexandre, Emma, Erwan, Sam Bine-bine, Thn35600, Link49, Quentin, Camille, Beebert, Badjoebar, Christopher, Ariel, Raphaforce, Rémi, Toti54, Onijuju, Johann, Link the wolf, Skyward1908, Nicolas, Elisabeth, Mao, Basù, Schkan, Link_maléfique, Last-World, Mister P, T
Les fans sont tous au courant, en 2011, on fête les 25 ans de la série "The Legend of Zelda", saga culte de part l'excellence de ses productions. Cette nouvelle mouture aura comme chaque nouvel opus, le lourd fardeau de succéder à plusieurs légendes comme Ocarina of time ou A Link To The Past. Etant le fruit de cinq ans de développement, Skyward Sword est attendu au tournant par les fans d'autant qu'il est le premier et le dernier épisode exclusivement conçu pour la Wii, Twilight Princess étant à la base un jeu Gamecube. Il représente également le dernier souffle de son support, la machine à reconnaissance de mouvement de Nintendo qui est désormais en fin de vie. Un grand Zelda pour finir en beauté ? Ce nouvel opus se situe, d'après les dires de Shigeru Miyamoto, en premier dans la chronologie des jeux Zelda, il relate donc les origines de la saga. Selon la légende, une déesse aurait élevé dans les cieux une partie de la terre, cette dernière étant sous l'emprise des ténèbres. Cette partie de terre se manifeste sous le nom de "Celestbourg", lieu ou Link et Zelda, protagonistes principaux de l'aventure, ont grandi. Chaque habitant de cette cité céleste possède un oiseau personnel afin de se déplacer d'île en île, on les appelle "célestriers". Peu après le commencement, lors d'une ballade à dos d'oiseau, après que Link ait gagné un concours annuel de chevaliers du ciel, la jeune femme est emportée par une mystérieuse tornade provoquée par le nouveau méchant de l'histoire, Lord Ghirahim, et atterrit sur terre. Une mystérieuse créature portant le nom de Fay, personnification de l'épée divine, apparaît alors et apprend à l'elfe qu'il existe un monde sous les nuages, ce dernier part donc à la recherche de son amie après avoir retiré la fameuse lame de son socle et descend en-dessous des nuages. C'est ainsi que l'aventure Skyward Sword débute. Comme toujours, Zelda finira par disparaître et vous devrez partir à sa recherche. Après quelques heures de jeu, on est assez étonné de la tournure que prend cet opus, on s'aperçoit que le ciel, censé être l'élément central de ce Zelda, n'est en fait qu'un hub-world permettant d'accéder aux trois zones terrestres Forêt; Volcan; Désert, dont l'accès se fait à dos de celestrier, en effet, au dessus des nuages, à part Celestbourg, il n'y a rien ou presque, pas de donjons, de grandes îles à explorer ou d'autres villages, grosse déception sur ce point. Ensuite, le level-design des zones terrestres étonne également, se révélant assez brouillon, il n'est pas difficile de se perdre tellement tout se ressemble et manque de personnalité, étonnant pour une série qui nous avait quand même habitué au contraire. De plus, les environnements sont assez peu vastes, ce qui coupe court à toute sensation de liberté, pourtant l'une des caractéristiques principales de la série. A noter que sur terre, il n'y a pas de villages non-plus, tandis que de nouvelles espèces pacifiques font leur apparition comme les mignons Tikwis dans la forêt ou les Mogmas dans la zone du volcan. De surcroit, Fay, qui nous accompagne durant toute l'aventure se montre assez agaçante, intervenant de façon intempestive, souvent pour donner des informations totalement inutiles. Les donjons, également, pour la plupart, déçoivent, ils sont souvent très courts et manquent d'idées, mis à part deux d'entre eux la "Grande Caverne Antique" et le "Galion des Sables" qui débordent d'ingéniosité et de bonnes initiatives. Même constat pour les boss, avec des combats et un design souvent peu inspirés. Chaque ennemi requiert une technique pour être vaincu. Ces plantes par exemple, doivent subir un coup d'épée dans le sens d'ouverture de leur bouche. Ensuite, si vous avez suivi l'actualité du jeu, vous n'êtes pas sans savoir que le gameplay est basé sur la reconnaissance de mouvement, mettant à contribution le WiiMotion+. Et le moins que l'on puisse dire c'est que... C'est une réussite ! En gros, votre bras droit et celui de Link ne font qu'un, tous les mouvements que vous effectuez sont parfaitement reproduits par le chevalier vert, d'autant que chaque ennemi ou presque nécessite que l'on frappe dans un sens particulier, ce qui rend les combats bien plus amusants que par le passé, il s'agit sans doutes du plus gros point fort de cet opus. Le contrôle du Celestrier se fait également sans problèmes, son maniement est assez similaire à celui de l'avion de Wii Sports Resort, il se prend donc facilement en main, mais le ciel, désespérément vide, rend les voyages assez monotones, d'autant que l'oiseau est malheureusement assez lent. Autre nouveauté, le village central du jeu propose désormais un système d'upgrade des items du héros Boucliers, lance-pierre, mais hélas, cela se révèle complètement anecdotique, les améliorations étant souvent fort dispensables, dommage, l'idée de départ était pourtant bonne... Il y a aussi l'introduction des Psysalis, phases de jeu dont le principe est en fait un mix entre les phases en loup de Twilight Princess et l'épreuve des Spectres des opus DS, qui sont censées mettre vos nerfs à rude épreuve, celles-ci vous permettront d'avoir accès à un nouvel item. Les changements de structure également promis par Aonuma et Miyamoto n'existent pas, on se retrouve toujours avec le même schéma coupé en deux parties, la première constituée de trois donjons de mise en bouche et la seconde plus conséquente et difficile. Des Boss au design relativement peu inspiré. Sur le plan de la réalisation, en revanche, on est partagé, en effet, si le style graphique de cet opus, s'inspirant de l’impressionnisme est bourré de charme et de couleurs chatoyantes, la technique se révèle assez faiblarde par moments, l'aliasing est abondant et les textures ne sont parfois pas très propres, mais globalement, le jeu s'en sort plutôt bien sur ce plan. La durée de vie est quant à elle très conséquente, voire trop, par exemple, la partie finale de l'aventure se révèle très dispensable et ennuyeuse, avec quelques phases de jeu complètement hors sujet comme la collecte de notes de musique au fond de l'eau ou une phase d'infiltration assez peu inspirée, cela s'inscrivant assez mal dans le contexte. Les quêtes annexes, par contre, sont moins nombreuses que dans la plupart des opus antérieurs et sont principalement basées sur l'interaction avec les PNJ du village central, évidemment, il y a toujours la traditionnelle collecte des fragments de coeur. On signale également que la difficulté a une nouvelle fois été revue à la baisse, Skyward Sword se montre encore plus facile que Twilight Princess, Fay nous disant parfois la solution de certaines énigmes sans même que l'on ne lui demande ! En revanche, sachez qu'une fois l'aventure terminée, vous aurez la possibilité de la retenter en mode héroïque, qui propose le même périple, à ceci près que la difficulté se voit nettement augmentée, par exemple, les coeurs n'apparaissent plus dans la nature. Toutefois, malgré tous ses défauts, Skyward Sword reste une valeur sûre, une aventure à vivre, qui procure évidemment beaucoup de plaisir, mais qui manque de moments marquants par rapport à ce que proposaient les opus précédents. Des donjons qui, pour la plupart, manquent d'idées En conclusion, on peut dire que Skyward Sword reste une valeur sûre et un excellent jeu, mais il se révèle beaucoup plus inégal que ses prédécesseurs et c'est en cela qu'il n'atteint pas leur excellence. Après cinq ans de développement, on était en droit d'attendre mieux de ce Zelda qui est tout simplement le moins bon opus qui ait vu le jour sur console de salon. Globalement, c'est une déception, on a l’impression qu'il s'agit d'un épisode expérimental dont le but était d'introduire un tout nouveau gameplay dans la série, tellement le travail sur l'univers et le scénario manque de soin. Il lui manque ce petit supplément d'âme, ce souffle épique qui le différencie des plus grands Zelda. VinceBiancoNero
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